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라이엇api 2

RiotAPI를 사용해서 인게임 정보를 모아보자

지난 포스팅에서 MatchId를 수집하였다. 이런 식으로 굉장히 많은 게임정보를 불러와버렸다. 이 매치아이디를 통해서 인게임정보를 알 수 있다! 이렇게 받아온 매치아이디를 match-v5에 넣게되면 인게임 정보가 호출 된다. 이전에도 어떤 데이터를 사용할 지에 대해서 작성한 적이 있지만 정보를 호출하면 아래와 같이 길게 나온다. 해당 게임의 클라이언트 버전, 게임 맵, 10명의 챔피언과 룬,특성, 아이템 등등 정말 많은 데이터가 담겨져 있다. 여기서 필요한 것만 뽑아올 것이다. 'assists', 'championId', 'deaths', 'firstBloodAssist', 'firstBloodKill', 'firstTowerAssist', 'firstTowerKill', 'individualPositi..

소환사이름으로 MatchId 저장하기

내가 하는 이번 프로젝트에서는 승리예측이 될지 피드백이 될지는 아직 확정되지 않았으나 적어도 브론즈, 실버, 골드를 위한 모델을 제작하려고 한다. 솔직히 롤 좀 해본 사람은 알거다. 소위 말하는 천상계 즉, 챌린저, 그랜드마스터, 마스터 유저들의 데이터를 잘 정리해주는 곳은 많긴 한데 그걸 내가 하면 잘 안된다...실력이 좋으면 모를까 어쨌든 난 가장 유저가 가장 많이 분포되어 있는 브실골을 위한 모델을 만들것이다!! 브실골 유저가 84% 사실 인터넷에서 농담으로 벌레티넘 벌레티넘하지만 실제로 플레티넘이면 꽤나 실력이 좋은 유저들이다. 현실적으로 게임을 참고하고 적용하기도 좋다고 생각하여 플레티넘 유저들을 대상으로 데이터를 수집할 것이다. 그중에서도 1,2,3티어의 유저들 4티어는 '주차'라는 형태로 더..

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